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Full Metal Kaiju Hunters Index des cartes

Tous les playbooks par carte en un endroit — choisissez la bonne map pour le bon job.

Dernière mise à jour:

Index des cartes

La section Cartes rassemble tous les playbooks par carte pour Full Metal Kaiju Hunters dans un hub unique. Les cartes sont l’endroit où vous farm de la DNA, préparez les boss et pressure-test les kits Jaeger entre les pushes Prestige. Utilisez cet index pour choisir la bonne map pour le bon job sans scroller par des centaines de pages.

Les cartes se marient naturellement avec Comment farmer DNA pour l’économie, Comment battre les boss pour la ladder badge, et Cartes et Missions pour l’arc de progression plus large.

Chaque page de carte en un endroit

CarteRôleIdéal pourDifficulté
Guide carte Hong KongPremière ville de combat fiableFarms DNA, Prestige starter, prep Knifehead/OnibabaFacile
Guide carte Neo TokyoSpacing de ville plus serréDécisions mid-combo, second push PrestigeFacile–Moyen
Guide carte BloxYorkCombat urbain denseEncounters de rues serrées, farm rapideMoyen
Guide carte SibérieChamp de bataille geléTest de pression, pratique Otachi/LeatherbackMoyen
Guide carte AustraliaVariété désertStage de transition, terrain mixedMoyen
Guide carte Mega TokyoMétropole verticaleDensité haute, encounters complexesDifficile
Guide carte The BreachThéâtre de pression midSpawns de boss exam-room, test Mag Lock AnchorsMoyen–Difficile
Guide carte Pacific OceanThéâtre d’examen apexAttempts Mega Kaiju / Slattern, tests de perk sous-marinDifficile

Pour l’ordre de progression plus large (Prologue → Workshop → Hong Kong → Neo Tokyo → BloxYork → Sibérie → Australia → Mega Tokyo → The Breach → Pacific Ocean), voyez Cartes et Missions.

Comment choisir une carte

  1. Premier théâtre de combat ? Commencez par Hong Kong. Spacing large, densité d’encounters mixte, recovery windows pardonnables.
  2. Farm DNA mid-progress ? Hong Kong et Neo Tokyo sont la zone de confort.
  3. Défi urbain dense ? Essayez Bloxyork pour des rues plus serrées et un pacing plus rapide.
  4. Test de champ de bataille gelé ? Sibérie introduce la pression environnementale.
  5. Variété désert ? Australia fait le pont entre les maps de ville et de pression.
  6. Combat vertical ? Mega Tokyo challenge avec des structures tower.
  7. Pressure-test un kit ? The Breach est le théâtre exam-room.
  8. Examen final ? Pacific Ocean héberge les spawns apex et les tests de perks sous-marins v1.1b.

Habitudes de patch day (août 2026)

Quand le Discord Tragic Works mentionne un changement de map ère 1.1b, n’assumez pas que le weighting de spawn ou les corridors d’escape se sentent pareil. Skimmez le post Discord, passez cinq minutes dans le Workshop avec le même Jaeger, lancez un clear Hong Kong court pour confirmer le feel, et seulement alors engagez une session Prestige plus longue. Pour le contexte patch large, voyez Mises à jour et Version 1.1b.

Lecture liée

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la première map de combat dans Full Metal Kaiju Hunters ?

Hong Kong. Le spacing large, la densité d'encounters mixte et les recovery windows pardonnables en font l'endroit le plus propre pour apprendre le combat après le Prologue. Voir le [Guide carte Hong Kong](/fr/guides/maps/hong-kong/).

Quelle est la map la plus dure dans Full Metal Kaiju Hunters ?

Pacific Ocean est le théâtre d'examen apex. Il héberge les spawns Mega Kaiju et Slattern et teste le perk sous-marin v1.1b. Voir le [Guide carte Pacific Ocean](/fr/guides/maps/pacific-ocean/).

Combien de maps y a-t-il dans Full Metal Kaiju Hunters ?

Il y a 8 maps : Hong Kong, Neo Tokyo, BloxYork, Sibérie, Australia, Mega Tokyo, The Breach et Pacific Ocean. Chacune offre différents défis de combat et opportunités de farm.

Quand dois-je passer à The Breach ?

Après que votre baseline DNA/minute matche votre cible Prestige et que vous avez run la prep Knifehead/Onibaba de manière fiable. The Breach est le théâtre exam-room pour les tests Mag Lock Anchors.